World War: For Commanders
This mode differs substantially between squadron commanders and regular soldiers. If you are a squadron member or an unassigned player, we have a handy article for you. |
The game mode with battles occurs on the global map in the form of “Operations”, which are based on historical events.
Battles in World War happen at Realistic Mode difficulty with a special markers mechanic.
Contents
Participation
Squadrons | Squadron Members | Unassigned Players |
---|---|---|
Берут на себя роль одной из противоборствующих сторон и ведут операцию до её финала, управляя армиями и инициируя битвы.
Полки могут выступать внутри сезонов Мировой войны и бороться за ценные награды |
Могут как выступать за свой полк внутри операции, так и участвовать в роли свободных игроков, подключаясь к любым доступным битвам. | Могут взять на себя роль подкрепления, занимая свободные места в любых доступных битвах и помогая одной из сторон одержать победу.
Получают ценные награды по Таблице рекордов (общей для всех игроков, полковых и нет) каждый игровой день и в конце сезона. |
Interface
A squadron commander controls armies through a tactical board, which is divided into two sections: the Operation Screen and the Information Panel.
Operation Screen
Military operations run in this part of the screen.
Сектора
Карта операции поделена на сектора, по которым определяется контроль территории и линия фронта. Каждый сектор может быть нейтральным или принадлежать одной из сторон.
Special sectors:
- Rear Sector – reinforcements may be deployed through a rear sector. In addition, troops receive supplies via the rear sectors.
- Key Sector (bright border) – as a rule, this is a target area to capture or hold in an operation. Also, the more key sectors a side holds, the quicker reinforcements arrive.
Armies
This is the primary combat unit in the Operation. They can participate in battles and capture sectors by advancing the front line. Armies are marked on the operation map with a specific symbol.
link=|Пехотная армия | link=|Танковая армия | link=|Артиллерийская армия | Истребители|link= | Штурмовики|link= | Бомбардировщики|link= |
Infantry | Tank | Artillery | Aviation |
---|---|---|---|
Motorized infantry (trucks), armoured vehicles and SPAAG | Tank troops and SPAAG | Long-range artillery with SPAAG cover | Fighter, Assault or Bomber Army |
Airfields
Separate sectors where runways for aviation forces are located.
When you select an airfield, you can see detailed information about available aircraft and armament, as well as form an aviation army.
Information Panel
Additional data regarding objects on the operation map are available here.
Operation Objectives
In each operation, both sides of the conflict have a list of objectives that will lead to a victory if fulfilled. In this menu, you can see the full list of tasks and detailed descriptions of them.
Operation Log
The log stores all events that have occurred since the operation began. The operation log has interactive features. Hovering the cursor over the name of a sector will display it on the map, and clicking on a battle will take you to the screen for this battle if it is still in progress or, if not, show its results.
Battle Menu
центр | центр | центр | центр |
Commanders | Reinforcements | Airfields | Armies |
---|---|---|---|
Tab with a list of squadrons taking part in the Operation. | Reinforcements ready for deployment and en route. | List of all your airfields. Selecting an airfield will show you a list of operational aircraft and aircraft being serviced. | A full list of available armies, sorted by current status. |
The timer next to an army in the Reinforcements tab shows the time until that army arrives. Reinforcements that have arrived can be deployed in the rear sectors. |
Tactics
Operation victories may be awarded for fulfilling various objectives, but to achieve any of them, you will need to move your armies around the Operation map and capture or hold sectors.
Army Management
You can select an army by left-clicking on it and give orders to move or attack by right-clicking.
Moving an Army
You control all armies with the following keys:
- Right-clicking orders an army to move to a specified point.
- Shift + left-click allows you to create a route with several points or add points to an existing route.
- S gives the order to stop. It can also cancel the current action, such as entrenching or an artillery salvo.
Aside from the tactical aspect of army management, you must also consider the type of terrain over which your armies will travel. The type of terrain affects both the speed of your ground forces and the missions created for ground battles in this map section.
- Road – x1.4
- Village – x1.2
- Off-road – x1.0
- Snow or sand – x0.9
- Forest or fortifications – x0.7
- River – х0.33
- Large bodies of water or mountains – impassable for ground forces
- Файл:Экран операции - командиры.jpg
Основной экран операции для командира: управление армиями, лог и прочий доступный функционал
- Файл:Экран операции - выбор армии.jpg
Так выглядит состав обычной танковой армии, которой можно отдать приказы
- Файл:Экран операции - армия на взлёт.jpg
Выделенный аэродром предоставляет на выбор доступные к вылету самолёты. Командир сам формирует состав армии
- Файл:Экран операции - маршрут полёта.jpg
Маршрут движения любой армии может быть задан множеством точек
Столкновение наземных армий
- Столкновение двух противоборствующих армий приводит к бою.
- Столкнувшиеся в бою армии перемещаются в точку битвы и теряют возможность двигаться до тех пор, пока битва не закончится.
- Наземные армии не могут проходить через существующую битву, при попытке это сделать армия будет отброшена назад и остановлена.
Определить возможность прохода легко — фишка армии при проходе не должна касаться идущего боя.
Управление авиационной армией
Доступная авиация числится в составе армии только на время вылета. В остальное время находится на аэродроме.
Вылет
Для создания воздушной армии необходимо выделить аэродром и указать точку движения с помощью ПКМ (как с наземными армиями). В открывшемся окне необходимо выбрать машины, которые войдут в состав армии, наборы вооружения для каждой модели самолётов, и сформировать армию, удовлетворяющую минимальным требованиям игры.
Вооружение
Каждый самолёт при вылете с аэродрома получает заранее указанный командиром набор вооружения и запас топлива. В бою может использоваться только этот набор. Вооружение и топливо пополняются только по возвращении армии на аэродром.
Топливо
Воздушные армии могут проводить в воздухе ограниченное количество времени, у каждого самолёта максимальная продолжительность полёта своя и зависит от максимально возможной загрузки топлива. Максимальная дальность полёта воздушной армии будет рассчитана, исходя из наименьшего значения максимальной дальности полёта всех входящих в неё самолётов. В полёте воздушная армия всегда закладывает неприкасаемый резерв топлива, требуемый для возвращения на аэродром. Если в процессе полёта всё доступное вне рамок этого резерва топливо заканчивается, армия перестаёт реагировать на команды и автоматически начинает возвращение на базу. В случае столкновения с силами противника загрузка топлива в миссии будет рассчитана, исходя из оставшегося времени полёта.
Столкновение авиационных армий
Перехватить авиационную армию может только другая авиационная армия. Однако, авиационная армия будет атаковать любую наземную армию противника, оказавшуюся под ней в момент остановки.
Развёртывание подкрепления
В меню «Подкрепления» Информационной панели представлен список армий, находящихся в процессе прибытия на карту Операции. По завершении таймера такие армии могут быть развёрнуты в тыловых секторах и смогут принять участие в бою.
Кликните на прибывшую армию, затем на любой подконтрольный тыловой сектор для наземной армии, или же на аэродром — для авиационной. Наземная армия тут же будет развёрнута, авиационная вначале отправится на выбранный аэродром для дозаправки и загрузки боекомплекта, после чего станет доступна там.
Панель армии
Панель армии содержит всю возможную информацию об армии.
- Статус армии показан иконкой. Возможные статусы: «В ожидании», «На марше», «В бою», «Окопана» или «Окапывается».
- Тип основной техники армии и её количество. Если в армии осталось недостаточно техники, она считается уничтоженной и пропадает с карты операции.
- Мораль (зависит от результатов столкновений, потерявшая всю оставшуюся мораль армия по итогу боя сдаётся врагу).
- Список техники. Полный список техники армий, где можно посмотреть количество техники и боезапас (для авиационных армий).
Захват секторов
Для захвата сектора необходимо выполнение нескольких условий:
- В секторе не должны присутствовать наземные армии стороны, ранее владевшей сектором.
- В секторе должна присутствовать хотя бы одна наземная армия захватывающей стороны ИЛИ сектор должен быть отрезан от тыла (окружён со всех сторон секторами захватывающей стороны).
При выполнении этих условий сектор переходит другой стороне.
Битва
Столкновение фишек двух армий начинает битву, к которой могут присоединиться члены противоборствующих полков и свободные игроки.
Битва в Мировой Войне представляет собой PvP- или PvPvE-миссию, в которой игроки, используя технику столкнувшихся армий, должны выполнить поставленные задачи для достижения победы в битве.
центр|безрамки | центр|безрамки | центр|безрамки | центр|безрамки |
Не начавшаяся битва (присоединиться нельзя). | Битва готовится к старту (можно присоединиться бойцам полков операции и, по истечении таймера, свободным игрокам). | Начавшаяся битва (можно присоединиться, в том числе свободным игрокам). | Автоматическая или заполненная битва (присоединиться нельзя). |
Начало битвы
Все созданные битвы образуют очередь битв операции и становятся активными по мере завершения предыдущих. Одновременно в операции может быть активно только четыре битвы, вне зависимости от степени их заполненности.
Если на момент активации битвы в армии недостаточно техники для распределения её между 20 игроками, такая битва стартует в автоматическом режиме.
Таймер подключения
В самом начале активная битва становится доступна для подключения игроков полков, участвующих в Операции. Для свободных игроков на такой битве отображается таймер, по истечении которого вход в битву будет открыт всем желающим.
Если в уже идущем бою остаются свободные места, то к такому бою можно присоединиться в любой момент времени вплоть до его окончания.
Техника в бою
В бою используется только та техника, которой располагают участвующие в этом бою армии. При этом, в зависимости от миссии, часть техники армии может быть недоступна игрокам и находиться под контролем ИИ. Любые потери техники записываются в потери армии вне зависимости от того, под чьим контролем (игроков или ИИ) она находилась. Если вся доступная армии техника закончится прямо в ходе боя, дальнейшее возрождение игроков этой армии будет невозможно.
Миссии
Задачи начавшейся битвы зависят от условий столкновения армий.
- Оборона — атака на окопавшуюся армию с задачей захвата обороняемой точки.
- Конвой — атака на движущуюся колонну бронетехники и/или мотопехоты.
- Прикрытие — атака на бомбардировщики или штурмовики под прикрытием.
- Встречный бой — прямое столкновение двух армий с задачей взаимного уничтожения.
- Автобой — битва без участия игроков.
Подкрепления в бою
В уже идущий наземный бой можно направить подкрепление в виде авиационной армии, если с вашей стороны в этом бою ещё не участвует авиация. Самолёты станут доступны бойцам со следующего возрождения.
Артиллерийская атака
Для артиллерийской армии прямо на карте Операции доступен удар по площади. Все армии, оказавшиеся в радиусе поражения в момент нанесения удара, теряют технику — в том числе и союзные. Потери армии зависят от того, насколько точно она попала в круг обстрела в момент каждого залпа. При этом потери существенно снижаются, если армия в этот момент окопана.
Арт-удар проходит в несколько этапов. Первым идёт этап наведения, за которым следует серия залпов. При стрельбе артиллерия расходует имеющийся у неё запас снарядов, максимального запаса хватает на серию из 3-х залпов. Израсходованные снаряды пополняются через равные промежутки времени, по одному залпу за раз.
Уничтожение армии
Армия, в которой осталось слишком мало сил для боёв, считается уничтоженной и пропадает с карты Операции.
Также армия, которая слишком часто терпит поражения и не добивается побед, теряет показатель морали. Если мораль упадёт до 0, такая армия сдастся и тоже исчезнет с карты Операции.
Особенности механики
Окапывание
Танковые и пехотные армии обладают способностью окопаться. Окопанная армия получает значительно меньше повреждений от артиллерийского удара, а в случае нападения на такую армию начинается выгодная для обороняющихся битва «Оборона». Окапывание занимает время.
Отступление
Армия, которая по результатам боя проиграла и не была при этом уничтожена, отступает в противоположную от противника сторону для перегруппировки, теряя занимаемую ранее позицию и статус «Окопана», если он был. Отступившие авиационные армии перестают реагировать на приказы и возвращаются на аэродром.
Мораль
Показатель боевого духа армии. Мораль повышается с каждой победой и теряется с каждым поражением. Армия, мораль которой опустилась до нуля, по результатам боя сдаётся врагу и исчезает с карты Операции.
Окружение
Наземные армии, находящиеся в секторе, не имеющим связи с тылом, считаются окружёнными. Такие армии начинают терять припасы и будут уничтожены по прошествии некоторого времени, которое можно отследить в информации об армии.
Дополнительная информация
Возрождение в боях Мировой войны
В Мировой Войне используется режим возрождений, который отражает столкновение армий. Армии обладают ограниченным набором техники, доступной для участия в бою, и эта техника распределяется между игроками случайным образом. В каждый момент времени игроку доступно для возрождения одна или несколько машин, случайно выбранных из перечня имеющейся у армии техники, при этом вероятность получить ту или иную модель зависит от её количества.
Доступная техника и её количество распределяется между игроками полка. Если игрок выбирает для возрождения доступную технику, другие члены отряда или полка смогут выехать в бой на оставшейся.
Следующую технику вы можете взять не раньше чем через 60 секунд после выезда на предыдущей.
Зоны безопасного выхода в боях Мировой войны
Так как каждая миссия отыгрывает столкновение самолетов, которые уже находятся в полёте, то еще одной отличительной чертой миссий Мировой войны является отсутствие аэродромов. Вместо этого на картах присутствуют зоны безопасного выхода. Если игрок покидает самолет в такой зоне, то самолет считается выжившим и не вычитается из армии, однако использовать в этом бою его уже будет нельзя.
Навыки хорошего командира придут со временем. В Мировой Войне War Thunder!
Миссии в Мировой войне
Миссия для каждого боя выбирается в зависимости от типа и статуса столкнувшихся армий:
- Истребители vs Истребители — Воздушное превосходство. Привычный режим для пилотов - побеждает тот, кто добьется безоговорочного превосходства в воздухе.
- Истребители vs Штурмовики/Бомбардировщики — Прикрытие. Атакующим необходимо уничтожить крыло бомбардировщиков за отведенное время, истребители прикрытия должны им в этом помешать.
- Штурмовики/Бомбардировщики vs Штурмовики/Бомбардировщики — Встречный бой. Каждая из команд должна сопроводить крыло бомбардировщиков до заданной позиции - побеждает тот, кто успешнее оборонял союзные бомбардировщики.
- Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (не окопанные) — Конвой. Задача авиации - уничтожить колонну противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.
- Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (окопанные) — Противовоздушная оборона. Задача авиации - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.
- Танки vs Танки (не окопанные) — Превосходство. Привычный режим для танкистов - побеждает тот, кто захватит и удержит 3 точки.
- Танки vs Пехота (не окопанная) — Конвой. Задача атакующих - уничтожить колонну противника, который попытается помешать им при помощи танков.
- Танки vs Танки/Пехота (окопанные) или Пехота vs Пехота (окопанная) — Оборона. Задача атакующих - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать им при помощи танков.
Тип местности влияет на выбор локации, где будет проходить миссия.