Difference between revisions of "World War: Battle Respawn Rules"

From War Thunder Wiki
Jump to: navigation, search
(Preparation for battle)
 
(9 intermediate revisions by 3 users not shown)
Line 1: Line 1:
 
{{Notice
 
{{Notice
  |This template was created using a special kind of magic.
+
  |This article only covers the rules of distribution and use of combat vehicles in World War battles. You can learn more about the World War mode  [[World War: to the combat troops|in the main article]].}}A confrontation between two armies in World War mode initiates a battle where the participants may only use the combat units in their respective armies. Each army’s units are placed in the pool  and distributed between the combatants.
This article only covers the rules of distribution and use of combat vehicles in World War battles. You can learn more about the World War mode  [[World War: to the combat troops|in the main article]].}}Столкновение двух армий в Мировой войне начинает битву, в которой участники могут использовать только технику из состава своей армии. Техника армии попадает в общий набор и распределяется между бойцами.
 
  
== Использование техники ==
+
==Unit Use ==
В начале битвы каждый участник получает от 1 до 3 единиц техники, случайно подобранных из общего набора. Количество техники, выданной бойцу, зависит от общего числа техники в армии и её разнообразия, в то время как шанс получения той или иной конкретной машины зависит только от её численности в общем наборе.
+
At the start of a battle, each combatant receives 1-3 combat units, which are randomly selected from the pool. The number of units received is determined by the total number and variety of combat units in the army, while the chance of receiving a particular vehicle solely depends on how many of these units there are in the pool. 
  
Если одна из выданных машин была потеряна по ходу битвы, она заменяется на очередную случайную технику из общего набора, при условии, что в армии ещё осталась техника.
+
If one of the issued combat units is destroyed during the battle, it gets replaced by another random vehicle from the pool on condition that the army still has spare combat units left.
  
=== Своя техника ===
+
=== Preparation for battle ===
Если у игрока есть техника, которая будет участвовать в битве, он может использовать текущие уровни прокачки и обучения экипажа, выставив машины в слоты экипажа на этапе лобби.
+
Before the battle, the participant will always receive one fully researched vehicle from each vehicle group of the army and will be able to put them into their vehicle slots. If the player has their own suitable vehicles for the battle, that can be used instead. You can take one vehicle from each vehicle group represented in the army into the battle.
  
{{Заметка
+
You can automatically place all your vehicles eligible for battle in the vehicle slots by pressing “Generate vehicle preset”.
|В любом случае вы используете технику армии и никак не влияете на её общее количество, но зато получаете прокачанную технику, а не стоковую.
 
|!
 
}}
 
  
Можно автоматически разместить в слотах всю доступную для битвы технику, нажав “Создать набор техники”. В этом случае игра сама поместит имеющуюся у игрока нужную для боя технику в соответствующие слоты экипажей.<gallery mode="packed" heights="200">
+
<gallery mode="packed" heights="200">
Файл:Возрождение в битве - пустые слоты экипажа.jpeg|В бой можно войти с пустыми слотами экипажей и использовать базовые машины
+
File:Возрождение в битве - пустые слоты экипажа.jpeg|You can use the proposed army vehicle by putting it into the vehicle slots.
Файл:Возрождение в битве - установленная техника в слоты экипажа.jpeg|Но лучше установить прокачанную технику в слоты — это повысит вашу эффективность
+
File:Возрождение в битве - установленная техника в слоты экипажа.jpeg|Or use your own preferred vehicles in the upcoming battle.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
В процессе битвы игрок зарабатывает Очки возрождения, используя которые может выйти в бой даже на той технике, которая не досталась ему на этапе распределения, но установлена в слоте экипажа.
+
Over the course of a battle, players earn Spawn Points, which allow them to use the units placed in their vehicle slots even if they didn’t receive the said vehicles during the distribution stage.
  
{{Заметка
+
{{Notice
  |Очки возрождения в миссиях Мировой войны не сбрасываются между боями и не привязаны к какой-то одной стране или сценарию.|+
+
  |Unspent spawn points in World War are carried over to next battle.|+
 
}}
 
}}
  
=== Техника армии ===
+
===Air Reinforcements ===
В случае, если игрок не выставил технику грядущей битвы в слоты экипажа или такой техники у него попросту нет, в битве сохранится возможность использовать любые выданные машины, но они будут в базовом оснащении и с необученным экипажем.
+
The commander can call in for air reinforcements if there are no allied air units in battle.
 
 
=== Оснащение авиации ===
 
Правила использовании авиации в битвах полностью идентичны правилам использования наземной техники, за исключением подвесного вооружения, которое задаётся командиром на этапе формирования авиационной армии.
 
 
 
Таким образом, вы тоже можете использовать свой самолёт с актуальным уровнем обучения экипажа и прокачки, но его подвесное вооружение будет определено заранее. В случае израсходования подвесного вооружения в предыдущей битве, вам будет доступно только стрелковое вооружение вашей машины — или же базовое, если вы воспользуетесь самолётом армии.
 
 
 
Определить доступность выбранного командиром армии пресета подвесного вооружения игрок может непосредственно перед выбором машины в начале боя:<gallery mode="packed" heights="300">
 
Файл:Возрождение в битве - вооружение есть в армии.jpeg|Заданное командиром вооружение не истрачено и есть на самолёте игрока.
 
Файл:Возрождение в битве - вооружение отсутствует на самолёте.jpeg|Заданное командиром вооружение на самолёте игрока не исследовано/не куплено/израсходован и не куплен боезапас. Придётся довольствоваться базовым.
 
Файл:Возрождение в битве - вооружение отсутствует в армии.jpeg|Вооружение истрачено в прошлой битве. К счастью у вас, ещё есть пушки.
 
</gallery>
 
 
 
=== Авиационное подкрепление ===
 
Командир может прислать в бой подкрепление в виде авиационной армии, если с союзной стороны уже не участвует авиация.
 
 
 
Прибывшая авиация станет доступна по стандартным правилам распределения техники со следующей заменой потерянной машины.
 
  
== Условные обозначения ==
+
The distribution of the newly arrived air units follows the standard rule of replacing the next aircraft lost.
В интерфейсе выбора техники внутри битвы легко определить, какая машина будет выдана игроку, если он выберет её для выхода в бой.
 
[[Файл:Мировая война - выбор техники перед боем.jpg|центр|Так выглядит интерфейс выбора техники, которая уже распределена из общего набора|мини|631x631пкс]]
 
  
{| class="wikitable"
+
[[Category:World War]]
|[[Файл:Мировая война - иконка выданной техники ранее установленной в слот.jpg|центр|безрамки]]
 
|Число в скобках без иконок — количество доступных выездов на технике и обозначение, что используется техника игрока.
 
|-
 
|[[Файл:Мировая война - иконка выданной техники не установленной в слот игрока.jpg|центр|безрамки]]
 
|Число в скобках, иконка планеты — количество доступных выездов на технике и обозначение, что выдана техника армии.
 
|-
 
|[[Файл:Мировая война - иконка техники доступной за ОВ.jpg|центр|безрамки]]
 
|Иконка звезды — техника игрока, установленная в слот экипажа, но не выданная во время жеребьёвки (раздачи из общего набора). Всё равно можно использовать, набрав достаточно Очков возрождения.
 
|-
 
|[[Файл:Мировая война - иконка не выданной техники ранее установленной в слот и недоступной за ОВ.jpg|центр|безрамки]]
 
|Ноль в скобках без иконки — также техника игрока, присутствующая в составе армии, но её нельзя использовать даже за Очки возрождения.
 
|}
 
[[Категория:Мировая война]]
 

Latest revision as of 16:31, 22 January 2020

Msg-info.png This article only covers the rules of distribution and use of combat vehicles in World War battles. You can learn more about the World War mode in the main article.
A confrontation between two armies in World War mode initiates a battle where the participants may only use the combat units in their respective armies. Each army’s units are placed in the pool  and distributed between the combatants.

Unit Use

At the start of a battle, each combatant receives 1-3 combat units, which are randomly selected from the pool. The number of units received is determined by the total number and variety of combat units in the army, while the chance of receiving a particular vehicle solely depends on how many of these units there are in the pool. 

If one of the issued combat units is destroyed during the battle, it gets replaced by another random vehicle from the pool on condition that the army still has spare combat units left.

Preparation for battle

Before the battle, the participant will always receive one fully researched vehicle from each vehicle group of the army and will be able to put them into their vehicle slots. If the player has their own suitable vehicles for the battle, that can be used instead. You can take one vehicle from each vehicle group represented in the army into the battle.

You can automatically place all your vehicles eligible for battle in the vehicle slots by pressing “Generate vehicle preset”.

Over the course of a battle, players earn Spawn Points, which allow them to use the units placed in their vehicle slots even if they didn’t receive the said vehicles during the distribution stage.

Msg-ok.png Unspent spawn points in World War are carried over to next battle.

Air Reinforcements

The commander can call in for air reinforcements if there are no allied air units in battle.

The distribution of the newly arrived air units follows the standard rule of replacing the next aircraft lost.